第六章 真实感(第1页)
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正当钱鹏打算试试能不能退出游戏时,在他视野右上角的窗口上,飘过了直播间的弹幕。
“卧槽?这画质!远征官方你玩真的?”
“这画面比PC还好吧,太真实了,我欢乐谷效应要犯了!”
“官方憋了个大的!”
“这里不是遗忘洞窟,新版本的开局和旧版不同唉,会有新的剧情吗?”
“主播,你快动啊!帮大家看看延迟高不高!”
看着网友们激烈的讨论,钱鹏顿时就放下心来。
他挑了几个有用的弹幕,根据以往游玩全息游戏的经验,对直播间的水友答道:
“延迟不高,而且五感做的很扎实,就和真的一样,不过我这边都是顶配设备,比脑机接口只差一点,没什么参考价值。”
说着,他活动了一下手指,顿时说了句卧槽,忍不住夸道:
“你们别只看画质,动作系统才是远征的核心,你们看!连指关节都做出来了!”
“我有点怀疑这游戏给玩家角色搭建了完整的骨骼,所以动作才会这么逼真……”
说到这里,钱鹏想起了自己血亏的300万,立马补充道:
“可惜只是个半成品,连个过场动画都没有。”
然而,就算嘴再硬,钱鹏的心里还是激动的。
全息游戏在诞生之初,就有人提出了“第二人生”
的概念。
但受限于技术问题,从来没有一家游戏公司,会在操作的真实感上下功夫。
无他,因为实在是太烧钱了
大多游戏在设计之初,会选择扬长避短,只在某一方面做出特点。
例如远征就因为画面差,把重点放在了动作上。
这类游戏好玩是好玩,但和“第二人生”
无关,毕竟控制角色的逻辑,都和现实不一样,真的只是个游戏而已。
也正因如此,才显得《荣耀远征》的可贵。
简直是梦中情游!
冷静下来后,钱鹏不禁开始期待,在这么好的底子下,这游戏的玩法到底是什么。
他环顾一圈,发现除了自己外,地上还躺着10个家伙。
他们之中有人类,侏儒,精灵,亚龙人,半翼天界人,影族,风元素……
其中几个光看种族和体型,就能猜出要玩什么职业。
一看就是老玩家。
合着《荣耀远征》的首批玩家,一共只有11个人?
所以是哪个倒霉玩意,捏脸一个多小时的脸?
钱鹏眯起眼睛,想要根据这些家伙的建模,找到罪魁祸首。
就在这时,躺在地上的亚龙人呻吟一声,第二个醒了过来。
他晃了晃脑袋,下意识的用尾巴拍了拍裤子上不存在的灰。
然后,在他年迈的蜥蜴脸上,露出无比震惊的表情。
他愣愣地看了眼自己的尾巴,轻轻甩了甩后,转头看向钱鹏,指着自己的尾巴,一脸的不可思议。
不等钱鹏作出反应,直播间里的弹幕已经疯了。
“起猛了,我刚才在蜥蜴脸上看到了震惊的表情。”
“看这哥们的意思是……这游戏不会把亚龙人的骨骼也做了吧?”
“各位,在讨论尾巴之前,别忘了地上还躺着个元素生命。”
“我已经不敢想象这游戏到底烧了多少钱,太夸张了!”
看着弹幕的讨论,钱鹏咽了口唾沫,已经开始后悔选择人类了。
“劳乡,瞅见俺尾巴没?”
亚龙人挑了挑眉,操着一口中原官话,显摆道:“真中嘞。”
钱鹏没有接话。
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