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第93章 神奇的爆率(第1页)

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范华的一声大吼,让正准备干掉这只精英怪最后一点血量的队友们齐齐愣住了。

“你干嘛呢?”

寂寞如烟疑惑的问道。

“大家停止攻击,让明哥来杀死这只怪物,他的辛运指数满了,杀死怪物后爆出战利品的几率会增加不少。”

范华赶紧解释道。

“你怎么知道他幸运指数满了?”

召唤师不解的问道。

“是我告诉他的,一会儿你们谁的幸运指数满了,也可以直接说出来,这样可以增加杀死怪物后的战利品爆率。”

“原来是这样,那好吧,大家一起停手,让他来给怪物最后一击。”

寂寞如烟点点头说道。

队友们立即收起武器,静静站在一旁,看着恶魔小怪依然疯狂的向加勒比海带起攻击,头顶上的血条只剩下隐约的最后一丝。

呜哩呜啦!

李明举起短杖,绿光闪烁间,技能吟唱声立即响起……

呼呼!

一团绿光飞向精英怪身前,瞬间将它全身染成了绿油油的一片,头顶上中毒图标刚刚出现,-1o的伤害数字便开始不停跳动起来……

啊!

惨呼声中,毒性伤害只出现了3次,恶魔小怪已经惨呼着仰天倒下,手中钢叉跌落地面,一团黑光从尸体上慢慢升空,三团白绿色的光芒,出现在所有队友们的眼前……

怪物死后,除了每个人分到一枚铜币的奖励之外,地面上赫然出现了一白二绿的三团光晕,恶魔小怪竟然爆出了三件战利品!

“我去,真的出现爆率加成了!”

加勒比海带惊喜的说道。

“太神奇了,快看看,爆出什么东西来了?”

寂寞如烟和队友兴奋的一窝蜂围拢过来。

按照队伍的战利品分配规则,杀死怪物后,只要爆出铜币,队伍每个人都能获得一枚,而且组队经验值的分配,也是按照队伍人数进行加成。

杀死一个怪物,每个成员都能拿到一定的经验值分配,然后根据队伍中的人数,获得额外的经验值比例加成。

比如队伍中有两个人,杀死怪物后每人可以获得5o怪物的经验值,然后再额外拿到1乘以2的经验值,也就是2的队伍加成经验值。

像现在他们这样的1o人满组小队,杀死怪物后,每人拿到1o的经验分成,然后额外获取1o的经验比率加成,已经是非常不错的练级效率了。

杀死一只怪物,满员小队其实可以拿到2o的经验值,杀怪度肯定比单人练级更加迅,升级度也更加过单人练级数倍以上。

组队时,战利品的分配也被系统设定为多种方式。

自由分配模式,出现战利品后,每个人自由拾取,谁捡到归谁。

平均分配模式,出现战利品后,系统自动分配,从队长开始,每个人被系统分配一件,一直这么持续下去,每个队员都有拿到战利品的机会。

投点分配模式,出现战利品后,全员可以参与幸运投点,点数最高战利品归谁。

队长分配模式,出现战利品后,由队长决定战利品归谁所有。

……

这四种分配模式,各有各的好处,只要设定其中一种以后,队伍刷怪便一直按照该模式进行道具分配。

而现在寂寞如烟小队中的道具分配模式,一直是选择幸运投点模式,所以爆出战利品后便留在地面上,而不是直接被玩家们拾取。

实际上从最开始一直是这个投点模式,但李明已经见惯了绿色和蓝色装备。

再加上杀死树精的时候,爆率太少,几乎没有出现几次投点分配的机会,就算出现了一些普通道具,他也是放弃了投点,让队友们去争。

现在刚杀死一只恶魔小怪,他的辛运指数再次归零,而幸运值也没让他失望,这只小怪一下子爆出了三件道具……

一团白光里面,一本书籍模样的道具若隐若现。

两团绿光里面,两件一模一样的绿色皮甲清晰可见。

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