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第346章 打砖块(第4页)

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所以,在把控了整个生态的上下游后……

格局只要拉开,你就不会计较丁点的损失。

不仅如此,你还会知道,适当的免费,那就是最好的推广。

能打的同行根本就没有生存的空间。

“所以你不准备谴责这些玩家?”

伊芙琳惊了。

“他们在偷我们的东西!”

女孩强调道。

“噢——伊芙——”

伊森拉长了自己的声线,道:“你要搞清楚一件事情,游戏是一个文化产物,它的传播面越广,我们赚的就越多。”

“玩家,是我们的客户,所以我们是不可能谴责他们的。”

“不管他们的行为是对是错。”

“在我看来,那些道德上的事情都是可以容忍的。”

“我们要剿灭的,是那些因此而盈利的商户。”

“因为他们才是侵犯我们利益的罪魁祸。”

是的。

伊森并不准备和比尔·盖茨一样,一份公开信,谴责那些游玩盗版游戏的玩家是小偷,因为他知道,盗版这种东西是杀不尽的,你没法要求世界上的每一个人都自觉地遵守当下的社会规则。

在这种情况下,不管是哪一个商家,那都只能和所有玩家和平相处。

当然了,这并不意味着伊森就会放任不管了。

掐死盈利的商人,那才是打击盗版的唯一方法。

所以……

当《吃豆人女士2》、《星球大战》这样的盗版卡带再北美大6上疯狂传播后,伊森也唤来了全米广播公司,让他们给自己做了个采访。

“盗版游戏一事我已经了解了,实际上,再过去的几周里,我们都再调查这件事情,我们想要知道游戏是从何而来,我想也想知道他们是如何破解我们的产品的,由于取证需要一定的时间,所以我们便没有公开布这件事情,如果给大众造成了一定的困扰,那我深感歉意。”

“不过,我们的调查并不会影响到当下的市场,这些游戏之所以能疯狂传播,是因为民众对我们爱的深沉,所以,只要是玩家自己游玩,又或者说是不以盈利为目的的学习交流,就比如说,你们也想做游戏,想要研究游戏是怎么制作的,那我们公司都不会追责。”

“真正会被我们打击的,只有两类人或群体。”

“第一类,那就是恶意破解我司机器,对我司的知识产权造成严重侵害的家伙;第二类,那则是恶意传播讯息,扩大我司损失之人。”

“对。”

“你说的没错。”

“哥伦比亚广播公司也是我们的追责对象。”

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