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第48节(第1页)

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第一,除了个别情况,动力装甲大多是一整套打包买卖,否则只带个手甲头盔什么的实在没什么用,这点比起零散的传统铠甲实在省心得多。

第二,动力装甲的多是由特种合金制成,虽然没有魔法加持,但是单论材质和厚实程度,远远超过普通的传统铠甲。虽然理论上并不提供魔法防御能力,但这东西有些厚的像一堵墙一样,内外完全是两种环境,普通的火球冰箭这类魔法还真的伤不到里面的驾驶者。在入门级普通级世界里,魔法攻击类的怪物已经不多见,能施放无视障碍法术的更是少之又少,这种纯物理高防护反倒更有用武之地。

第三,普通的传统铠甲马乐看不上眼,带有厉害的附魔效果的,哪怕是单件,一般也贵的很,马乐是发了点小财,但还没到土豪的地步,一身银色盔甲,他也只能想想……相比起来,动力装甲虽然同样价值不菲,但一般蓝色品质的制式装甲就已经效果显著,性价比更高。

最终,马乐看中了这样一套:

名称:完美的掠夺者装甲品质:银色。

类型:动力装甲。

出处:星际争霸世界。

护甲:120点。

厚度:180点。

(因为装甲厚重的结构,即便受到超过护甲值的伤害,也不一定会立刻伤害到护甲内的穿着者。护甲的厚度相当于耐久,作用类似于生命,需要打穿厚度才能对穿着者造成伤害,厚度遍布于每一寸装甲。

举例来说,一发伤害500点的穿甲弹,打在这个动力装甲上,伤害会先减免120点装甲,再减去180点厚度,最后作用在冒险者身上就是200点。但如果是一发200点伤害的穿甲弹,会先减去120护甲,剩下的80点则无力击穿厚达180点的装甲。被击中的地方厚度会降低80点,表现为装甲有凹痕裂缝之类,第二枪如果还打在这个地方,厚度会继续减少,直到第3枪会打穿。但如果打在其他地方,厚度要重新计算,因为别的地方装甲是完好的。

以上是马乐查询得来的信息)

护甲类型:重甲(对利器的防护效果更好,受到物理攻击时,武器锋利度计算减3,最多减至3)

力量需求:1。

质量:1。2吨。

能源:电能。

满能源状态最大活动时间:平静状态20小时,战斗状态3小时。

特效一动力装甲:作为一款动力装甲,它会给穿着者带来力量和速度上的加成,穿着时力量增加60点,敏捷固定为30点。(超过30点的按30点计算,由于动力装甲灵活上的局限性,无法承受过快的动作。该敏捷效果仅影响速度与灵活性,对动态视力和神经反应可能有所提升,但不会限制。)

特效二榴弹攻击:该动力装甲双臂被改造为榴弹发射器,可以射出榴弹攻击敌人。榴弹动能伤害200点,爆炸伤害500点,完全伤害半径2米,单臂攻击间隔为5秒,榴弹储备量为50发。因为双臂被改造,没有可以抓握的装置,因此穿着该装甲时无法正常使用其他武器。

特效三震撼弹:该动力装甲经过改造,可以射出带有强震动效果的榴弹,对目标造成短时间的减速与麻痹等负面效果,持续时间视对方体质而定。发射震撼弹需要蓄能3分钟,期间需要发射的手臂不得发射任何榴弹,否则会打断蓄能。震撼弹动能伤害200点,震撼伤害600点,震撼半径3米。

特效四紧急脱逃:该动力装甲经过改造,安装了紧急脱逃装置,当动力装甲受到严重损坏无法正常活动时,穿着者可以紧急脱出,以免被困。

特效五兴奋剂:该动力装甲经过改造,内置兴奋类药物,必要时可以给穿着者注射,生命减少10点,提升50%的移动速度,持续5分钟,冷却时间一小时。

……

这款动力装甲无论是性能还是特效都十分出色,马乐看到之后眼睛就无法移开了。但是,伴随着这么优良的品质,价格必然也低不了,那醒目的价签上,赫然写着100000点的高价!纵然是马乐这样的爆发户,面对如此高价也只有望洋兴叹。

第四十八章砸锅卖铁买装甲

任凭马乐如何讲价恳求,那卖主也不肯把掠夺者装甲的价格降下哪怕1000点,用他的话说,这么好的东西只卖十万已经是赔本了,哪里还有让价的余地?

马乐无奈之下,几乎就要掏出仅剩的两支黑光强化剂来,可是想了想,他还是说服了自己,毕竟这强化剂是罕见的可带入现实世界的道具,用得好了,价值难以估量,就算不用来换钱,用作妙手神药救助亲人朋友也是好的。

“这样吧,你先别卖,等我一个小时,一个小时后我肯定凑出钱来!”

马乐留下这样一句话,也不管摊主答不答应,飞快的离开了市场。那摊主看着马乐的背影摇了摇头道:“还真有这样的败家子,为了套动力装甲下血本,不知是哪支队伍的大少爷啊……”

马乐飞速跑到了中级训练场,交了押金拿了钥匙就冲进了房间,立刻选择自由实战训练!

自由实战训练最大的特点就是所有的敌人,环境,训练项目和方式都由冒险者自己决定,当然,如果什么也不做,这十个小时内也就什么也不会发生。

马乐要的就是这个效果,他什么训练设定也没做,而是从储物空间中掏出了九把钥匙,正是在饥饿游戏中得到的九把入门级的杀戮钥匙!

这九把杀戮钥匙如果一个个开,每个都要做一次一小时的挑战,那么至少要九个小时才能开完,马乐原本打算找个安全点的任务世界慢慢开。可是现在急需信用点,他才不得不出此下策,利用训练场的时间错位,在一个小时内开出九把钥匙!

这九把钥匙来自九个特长能力各异的冒险者,所以其中的挑战也是五花八门。但是这些冒险者的实力太弱,所以他们的钥匙挑战也偏简单,就算是马乐不善长的项目,也大多可以应付得来。除了两个偏重魅力和灵力的挑战外,其他的几把,马乐平均都能得到几十个箱子,可谓大丰收。

九小时后,马乐总计得到如下奖励:

信用点7160点。

蓝色品质武器5件,系统估价共约4000点。

白色品质武器8件,系统估价共约2000点。

蓝白品质道具共19件,系统估价约6000点。

恢复型消耗品若干,系统估价约4000点。

所谓系统估价,说白了就约等于直接扔系统商店的价格,但实际在市场上的卖家应该要高一些。换言之,如果马乐全扔商店,总共可以换来大约23000点信用点,差不多相当于这九人总资产的三分之一。这个数字让马乐也微微吃惊,他本来没指望从几个入门级身上捞多少油水,现在单从财产看来,这些人果然都是入门级的佼佼者啊!

还剩不到一个小时,马乐又从空间中掏出了一堆箱子,这些都是他杀戮剧情怪物掉落的。其中变异猎狗等怪物一共掉落了一白两蓝三个宝箱,变异人类掉落了两个白宝箱,而治安警则一共掉落了15白8蓝共23个宝箱!

马乐麻利的打开了这些宝箱,得到了不少的材料和武器和装备,其中治安警的宝箱中掉落了大量的饥饿游戏特有武器,系统估算价值大约在14000点。

除此之外,马乐此行还收获了两张附魔卡片。一张是变异猎狗掉落,效果是增加移动速度10点;另一张是治安警掉落,效果是增加轻型枪械类武器伤害15点,都是蓝色品质。这种东西由系统估价就很不准了,系统只会按照卡片的颜色品质来估价,蓝色卡片一律1000点信用点。但实际上,同品阶的卡片因为效果不同,价格差异也很大,具体的还要去市场上找同类商品比较才行。

“对了还有!”

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