第265章 轮回CSGO宿命重聚下(第2页)
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然而荣耀里的枪战是怎么做的呢?哪怕是威力最恐怖的技能,神枪手的巴雷特狙击,七十级大招,爆头双倍伤害,打到了也就是下降一截血条,之后还需要不知道多少个回合的战斗,才能够解决对手。
而在cs里呢?
一枪大狙爆头,你得倒欠人家三管血。
这反馈能够一样吗?
对于Fps游戏,裴云腾根本不需要为之特意设计什么获得快感和正反馈的方式,顷刻定生死的模式就已经可以出色地完成这个任务。
既然如此,那又为什么要去费尽心思设计那么多不那么符合直觉的新机制,给观众的观赛体验和新玩家的游玩体验添堵呢?
在未来很长一段时间内,csgo,一定是那个观赛门槛最低的游戏。
观众哪怕对这游戏一无所知,枪枪爆头总能够看明白吧?大道至简,最完美的Fps竞技游戏,就是那么的直截了当。
而这种毫不做作的美感,此时也让在座的职业选手们一点一点地感受到了,和荣耀完全不一样的枪战体验。
久违地,周泽楷的双眼中带上了些许炽热。
上一次他这样兴奋,好像还可以追溯到第八赛季总决赛。
新游戏……很对他的胃口!与此同时,江波涛也在队伍语音里询问道:“大家都感觉怎么样?”
沉默了一两秒,却是孙翔先开口:“感觉适应起来,也并不是很困难。”
江波涛轻轻点头。
他们这些不是枪系出身的选手,本以为适应新游戏会有个过程,没想到出乎意料的快。
因为cs的机制实在是太直白了。
在荣耀里想要转型神枪手,要熟悉十几个技能的搭配,连招,要学枪体术,要研究神枪手战斗时的站位和距离把控……
然而在cs里,这都是些什么?除去道具投掷、架枪点位这些需要研究地图学习的东西,以及一些大家现在都不怎么会的小技巧。
他们要做的就只有一件事:
在现敌人的一瞬间,用最快的度将自己的准星移到他身上,开火。
只考验玩家的反应度,和操作精准度。
要知道,荣耀里,类似的动作,近战系角色,也同样要做。
就比如早期叶修拿来升级千机伞的骷髅勇士的佩剑,需要用千机伞精准命中Boss腰间环扣26次。
除非像张佳乐这样,为了队伍展必须要牺牲精准度换更高的输出,不然绝大多数职业选手,都不会缺操作精准度。
能够成为顶尖的职业选手,轮回众人这些素质是完全不缺的。
这一趟……是来对了!江波涛尽可能忍住内心的激动,就要布置战术。
虽然说这点时间完全不够他研究地图,学习往哪扔火之类的进阶知识,但简单布置一下,还是勉强来得及的。
但是,在荣耀时期,几乎从不在这个阶段表意见的队长周泽楷,却是罕见地话了。
“交给我。”
他下达了一个堪称狂妄的指令。
那双堪比偶像明星的眼睛中,此时仿佛熊熊燃烧着火焰。
很明显,现在他,战意正浓。
……
“我怎么感觉,轮回那边,可能并不是那么受职业的影响?”
另一队之中,来自已经分崩离析的烟雨战队,此时栖身于雷霆的神枪手鲁亦宁,率先说道。
都不是傻子,他们也能看出来,csgo的机制,并不是那么吃过去的经验。
玩了再久的神枪手,也没办法让他们临时多总结出一个道具点来。
“难办啊。”
皇风的沈万河叹了口气。
以轮回几人的磨合程度,接下来的推进肯定是彼此呼应,和自己这边临时组合起来的野队不在一个档次上了。
“事已至此,也只能期待我们的大主播翔哥,能够挥一下他的二愣子本色吧……”
说着的工夫,工作人员就来通知,接下来将会是双方的对抗赛。
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