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第二章 流浪者的特性(第3页)

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“等等……”

“若是我利用【流浪者】的特性,先走个一整天的时间,再来抽取天赋,那会不会获得好运?”

陈业突然像是现了什么新大6一样,眼前骤然间一亮!

通关游戏:o

……

陈业的目光落在了自己现在的身份上——

【流浪者】

这应该就是初始解锁的身份了。

旁边,

还有一个备注说明的选项。

点开后,赫然是关于【流浪者】的特性介绍——

【贫穷的目光】:你抬起头的目光自带嘲讽效果,最好不要长时间盯着别人看,否则会遭来一顿愤怒的毒打!

【走运】:流浪时,容易获得特殊的运气,越是徒步行走,越能获得好运。

【流浪之心】:跟同为流浪的存在进行接触时,容易获得友善的帮助。

“开局流浪者,这运气也太真是没谁了……”

陈业不由在心里吐槽了一句。

在诡异纪元内测的时候,陈业尝试过各种各样的开局,脑海里有大量关于各个身份的信息。

但是,他玩过数百个开局,没有任何一个身份是比流浪者更加困难的!

整个诡异纪元几乎没有一个正常人。

全都是诡!

而以【流浪者】的特性,本来就很低微,随随便便一个诡都具有击杀自己的能力!

再加上目光自带嘲讽效果,相当于抬个头,就会给自己引来杀身之祸!

放在全都是诡的世界里,怕是多看一眼就要爆炸!

至于其他的两个特性……

事实上。

也很难挥出效果。

虽然跟运气有关的特性,向来都是较为高端的,但流浪者的运气概念则非常模糊。

越是行走,越能获得好运……

但是。

这运气到底在哪里,很难说明白。

除此之外,第三个特性能获得同为“流浪”

的帮助,但这样的存在通常身份一样低微,能给自己带来的帮助就很小了。

还不知道去哪能碰到!

因此。

流浪者的身份可以说是负面效果拉满,但正面效果又很抽象,完全不知道该怎么玩。

几乎是地狱难度的开局。

“嘶,这狗系统难道看出了我是内测玩家的身份,所以故意提高难度么?”

“地狱难度级别的职业开局。”

“这还真是够看得起我。”

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