第三章 天域(第2页)
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天域是一款即时战略游戏,其中可以cao作的初始种族就有十余种,至于兵种则达至上千种,相生相克,互有长短,虽然游戏出来已有十年,但龖是作为联网对战游戏,依然热度不减。
且经过无数玩家的苦心钻研,衍生出的战术更是数不胜数,天域中流传的一句话就是:没有最弱的兵,只有更弱的人。
天域中的初始种族分为人类,jīng灵,恶魔,兽人,中立,五大类,在获取不同的资源后可以分别进阶成新的种族。
如人类可以进阶的有冰之族,火之族,使魔族等等。
jīng灵可以进阶成夜jīng灵,光jīng灵,暗jīng灵等。
需求资源的不同决定了新的进阶种族的差异。
而且不同初始种族是无法相互进阶的,比如即使资源足够,人类也无法进阶为暗jīng灵这样。
当然也不是绝对,高等级野怪中有极低概率掉落种族卷轴,可以使用直接进阶,前提资源也要足够,不过种族卷轴的概率低的令人指。
的确,有时候一张种族卷轴可以逆转整个比赛。
至于英雄则没有进阶一说,玩家进入游戏后,可以控制一个三分钟无敌的单位,叫做“天选者”
,攻击力为o到1o,防御力为o,血量为1,移动度为初等缓慢,可以拾取物品和佩戴装备。
而决定好自己种族之后,天选者则可以直接变身成为在种族内的众多英雄中的一员。
英雄可以升级并拥有专属自己的技能。
每个玩家最多拥有一个“天选者”
,这意味着玩家最多拥有一个英雄。
天域中对战的地图是随机的,而且有些地图上,取胜条件也不尽相同。
至于种族和英雄都是在正式比赛之后才可以选择,对战人员互相事先是无法知道对手的情况。
薛建兵看了下随机到的地图,星空之森,很中规中矩的一张地图,获胜条件是全灭对手部队即可。
寂静的夜空中,繁星闪烁,而星空下的森林则显得愈隐晦,树林中时而可以看到生物一闪而逝的残影,野狼,夜鹰的嚎叫与啼哭更增添了yīn森的sè彩。
星空之森这张图主流打法,初选jīng灵族,然后消耗不是很多资源升级至夜jīng灵族。
因为受到星空之力和森林两者的地域加成,使夜jīng灵这个种族可以变得很黄很暴力。
地图和地域属xìng,对于玩家部队的作战能力往往起到很大作用。
薛建兵看了下自己的出生点位,六点钟方向。
薛建兵并没有着急的选择种族,知己知彼百战不殆,他决定先去侦查对方的基地情况再决定展方向。
因为没确定种族的原因,家里无法建造建筑,薛建兵让农民自行采集金矿,这是一个必要资源,基本所有种族进阶都需要大量的金矿。
当然农民和天选者一样,都是游戏开始变自动产生的单位。
薛建兵控制着天选者分别侦察者对方可能的出生点位,终于在十二点钟方向现了对手。
此时的天域小王子已经选择好了种族,果然是jīng灵族,而且天选者也已经变身为暗jīng灵的特有英雄,漆黑之牙。
漆黑之牙,pitnetg灵的种族内,只有最杰出的jīng灵才会获得的称号,拥有最强大的隐匿能力,单兵作战能力极强,并且拥有光环技能可以提升暗jīng灵部队攻。
漆黑之牙的模型也十分特别,黑sè的头套,加上一身皮衣,配合飘逸的斗篷和双手的月牙匕,在这星空之森的地图下,犹如黑暗中的毒蛇,蓄势待。
看到对手出这个英雄,薛建兵已然明了对方确实会用主流的暴力暗jīng灵战术。
这个战术基本是展十分钟后,获得充足的资源,将jīng灵族进阶为暗jīng灵族,依靠星空之森的天时地利的优势,一波推掉对手。
但龖是因为暗jīng灵种族属于前期强势,后期弱势的种族,所以也容易出现,后期被对面翻盘的情形。
在看清楚对手意图的一瞬间,薛建兵对家里基地出了指令,选择种族,人族。
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