第二十章 血精灵的标签(第1页)
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两具。。。。。。。精灵的尸体?
沿着血腥味找到目标的时候,地行的动作也不由得一顿。
那只狗头人杀死了两只精灵。。。。。。。两个精灵。
和之前那三只精灵的特征基本一致,就和自己前世各种奇幻作品里的精灵体貌接近,长耳朵,但是,皮肤显得很苍白,有种失血过多的感觉,还有着金偏红,有些接近金属铜的色泽的头。
身上穿着的衣服像是某种皮革,又像是树皮,服饰的风格他不熟,上面有奇异的纹路。
不过,比起这些,还是。。。。。。
【核心能量15】→【o5】
确认附近没有敌人之后,地行直接借着各种掩体靠近到尸体的位置,花掉刚补充回来的一点能量,直接把一具尸体转化成了素材。
当代表着转化进行的奇异波动回归稳定,确认素材库多了一具素材之后,地行直接转身离开,迈着强有力的长腿,一路逃回到了地穴入口附近。
他还不知道有没有危险,完全没有逗留的打算。
躲进地下之后,他才将自己的视线转向了素材库里的精灵尸骸,开始按照标签的描述将一个个未命名标签修改称呼,最后才将素材和对应的图鉴相关简介进行修改。
“。。。。。。一只恐龙在异界进行分类工作,到底是应该说是科幻还是魔幻?”
“而且,我也没有什么分类学的相关知识啊。”
心中嘀咕的同时,地行将目光扫过了已经完成编辑的文字。
【渴血精灵】
【渴血精灵:类人形生物,与众多奇幻作品中的精灵具备高度类似的外观,可能是某个亚种,使用某种奇特的寄生植物作为攻击武器】
【生命1v2】、【未命名标签1v1】、【未命名标签1v1】、【杂食1v1】、【未命名标签1v2】、【群居1v2】、【未命名标签1v1】
【密林环境适应1v1:位于因植物形成的、具有一定郁闭度的6地环境中时,警戒增加(+)、敏捷增加(+)
——“植物互相之间的竞争形成的密林,带给了第三者安全而复杂的作战环境,森林”
】
有一个临时的警戒词条,一个临时的敏捷词条,还算不错的标签,只是2o%以上的郁闭度,这样的环境就比较有限了。
郁闭度,用粗糙的简化说明,就是正午的时候,太阳照射落下的树叶阴影面积,能够占到的林地面积。
地行对于郁闭度的定义也记得不是很清楚,大致应该是准确的。
这种临时环境标签还不如【6地生物】这种标签,但如果可以一起出现的话,那还是比较不错的。
如果自己要在某个森林里放一个核心的话,可以考虑一下这个标签。
【血能1v1:生命上限增加(+),生命恢复效率增加(+)。
能量属性转变为“渴血”
,将血肉转化为能量或血量的效率、上限增加(+)。
根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外的属性提升(+)。
当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率增加(+),防御、耐力、血量恢复效率下降(-)。
当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击增加(+)。
——“源自生命力量的异种力量,被充分掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”
】
在【血能】还是【渴血】的名字上短暂纠结了片刻之后,地行定下了名字。
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