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红警科技席卷末世
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第六十三章(第1页)

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轻车熟路地飘到基洛夫空艇所在位置,林峇注视空艇气囊的铁驭头盔标志。

【ooo2世界科技树解锁进度:67%】

【科技树解锁进度达到第二阶段,获得红警阵营抽取机会x1】

惦记着早点前往下一个世界,林峇这次没有犹豫,立即使用了阵营抽取机会。

【获得强权战争——盟军阵营】

【获得盟军基地车x1】

【已解锁强权战争——盟军单位权限】

强权战争?这不是红警3的mod吗?

得到提示,林峇有些意外。

强权战争是一款将原版红警3兵种单位,替换成现实军事装备单位的mod。

参照原版,强权战争也有三个阵营,分别是苏军、美军、日本,同时参考现实,移除原版的级武器后,给三个不同的阵营赋予各自军备优势,使得三家各有所长。

其中,苏军阵营拥有强大的地面装甲单位——各式坦克,装甲车,火炮,战略导弹部队,建造苏军V。I。p要塞并且升级到最高许可后,还可以建造包括导弹巡洋舰和战略核潜艇在内的战略武器。

美军阵营,延续漂亮国的空中部队优势,拥有各式直升飞机、战斗机、电子侦察机、战略轰炸机,以及尼米兹级航空母舰。

值得一提的是,强权战争的美军建筑单位与原版红警3略有区别,新增了3个建筑单位——可以同时停放4架直升飞机的直升机坪,停放战略轰炸机的战略机场,提供实验性装备的美军V。I。p要塞。

日本阵营则显得非常平庸,海6空单位比例较均衡。

说起来,当年他就是被那些拟真的兵种单位所吸引,在网上找了老长时间,下载错n多个版本,才终于找到。

直到自己兴冲冲地将mod文件添加好,打开游戏,然后直接索然无味。

那时候的强权战争mod并未完成,还处于半成品状态,有相当大的一部分内容未添加进游戏,加上各种bug不断,使得游玩体验不佳,只能造些兵种单位看个新鲜。

不知道空间送的是不是完整版,可别再给我整个半成品了。

林峇心里想着,有点害怕再次上当。

把担忧从脑海甩出,接着,他熟练地将停留在空间地面的美军基地车展开。

随着指令下达,形似大号履带越野车的美军基地车缓缓展开。

没过多久,一座主体像长方体,顶部带有大型机械吊爪和雷达,闸门描有展翅雄鹰标志的指挥中心,出现在空间里。

【控制界面正在升级】

“嘛玩意儿?解锁新阵营还带升级的?”

听到这突如其来的提示,林峇十分疑惑。

紧接着,他眼中的控制界面出现变化,图形变得模糊不清,像是调色盘被打翻在地,五颜六色的颜料混在一起。

【升级完成】

没过几秒,等到控制界面重新变得清晰,林峇现原本像红警2游戏页面布局的控制界面,已经换成了类似红警3模样。

此前只有建筑、防御、步兵、载具模块的单位制造选择栏,现在新增了飞行器和海军模块。

原本红警2阵营,不管海6空,全部分类在载具模块的装甲单位,现在也被重新划分,例如红警2苏联阵营的基洛夫空艇被划分到飞行器模块,攻击潜艇被划分到海军模块。

控制界面左侧部分,则列出已有各阵营的支援技能,分为特殊支援技能和常规支援技能。

特殊支援技能,例如核弹、铁幕、时空传送、闪电风暴等需要科技点的技能;

常规支援技能,比如焚风加旋塔、巨齿鲨竞技场,战略轰炸机空袭之类的战场支援技能,使用时需要消耗资金。

左下角则是全部点亮内容的最高机密协议。

世界坐标、科技商店、物品栏的位置倒是没变。

瞧着有些陌生的控制界面布局,重新花费几分钟熟悉,林峇开始制造强权战争的建筑单位,然后放置在空间。

还是老路数,先是建造电厂,再到兵营,直至全部完成。

……

时间大约过去十多天,将强权战争的全部建筑单位放置完成,空间内又增加了一片崭新的军事建筑群。

浮在空中,林峇向下俯瞰。

当初只有自己和一艘基洛夫空艇,显得空旷无比的空间,现在拥有了大量建筑物,4种不同风格的建筑群,以基洛夫空艇为中心,整齐地坐落在不同方向,除了人口较少之外,已经与一座小城市没有多大区别。

“哦~这整齐的摆放位置,哦~这高低大小依次排列的建筑,简直充满艺术感。”

对于“亲手”

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