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moba游戏设计(第1页)

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今天看了个视频感觉很有意思,最近在构思1o1和dnf的事情。

我现吧游戏其实在设计师眼里,就是一项工作而已,全都可以以工作逻辑来说清楚。

今天的论点是,英雄联盟和刀塔2,本是一家。

工作嘛,就是要学历,和工作经验。

只要有这两项的人,老板就喜欢,这是毋庸置疑的。

为什么非要单独拉出来说呢,别的工作装逼就算了……

算了各个工作都这样,你说低端活,就没有人喜欢,那不可能。

为了在老板面前装逼嘛,我很努力,我在工作。

然后就瞎jb改游戏,dnf是设计师没时间改,最近的话还行,没这么多话好说的。

但是刀塔2和1o1就不一样了,刀塔2这版本已经变成了怎么样了,就是你不玩美杜莎,还有全能,胜率就奇低。

真的就被1o1设计师入侵了。

当然也有可能说相反,刀塔设计师,入侵了1o1。

亦或者说,moba游戏的设计师,本就跟玩家一样,很可能就是一家,这应该是属于文化入侵的范畴了。

装逼文化深入人心。

这话怎么说呢,最开始呢,我是玩1o1的,得着每个新出的英雄玩,最有印象的是剑魔,每次跟别人吹牛逼的时候,一吹起剑魔,一个比我能吹的人都没有,全在我手上吃瘪。

感觉巨爽。

后来你猜怎么招,剑魔整个英雄重做了,直接从优雅的战士,变成高贵的傻逼了,我直接tm拍手叫好。

还有艾克这英雄,出来的时候,大招一比三的魔法伤害,也就是说一点法强,可以提供三点法伤。

拿到艾克认真玩下去,一盘就能打得很爽。

当初亚索这英雄出来的时候,那剪辑叫做一个炸裂,同学有钱的,直接花钱买英雄。

我当时自己63oo肝出来的,当初一个风吹三个,然后大招接三个,能跟同学吹一下午。

那天被动浪客之道的护盾,后期贼多。

现在版本的亚索,我已经不知道他已经被削弱了多少个版本了。

还有塔姆这英雄,是我新出就玩的最后一个新英雄了,一玩就是两天。

我第一天就自己琢磨出来塔姆打野,他那个二技能,吃野怪,野怪吐出来直接掉半血。

打上单也好辅助也好,怎么也不好玩。

要知道我的概念,游戏赢不了,就等于没意思不好玩,要么你就杀爽了在说。

要知道一个冷门英雄,爆杀全场,也是一件很有意思的事情。

那段时间,玩英雄联盟时间最长的时候,自认天下无敌(年少轻狂)然后跑去自定义房间创房,当时房间名称也起的很狂。

so1o无敌亚索,你随意选,来虐我。

当时打的是极地大乱斗那张图,还有所有人聊天,当时的人都很豁达其实,大家还是非常乐意友好交流的。

我那亚索,还真是败尽了无数英雄。

就当时千锤百炼出来的两个虐我的人,我倒现在还记得。

一个是武器,虐的我毫无还手之力,武器的那个e,亚索不吹风接大是没办法的o伤害。

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