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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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第266章 敌人静悄悄必是在作妖(第1页)

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“西蒙主编,游戏售已经过72小时了,我们真的该布测评分数了。”

是夜,米国西部,旧金山圣荷西一处二层独栋小别墅中。

一名年约三十五六,身穿粉红色绸制睡衣的男人正走在别墅一层客厅的羊绒地毯上,听着电话中助理的声音。

“截止到目前,包括寰球玩家、sLgamers、TT电玩、天天游报等在内的将近十五家评测媒体,都给《只狼》做出了评分以及测评,”

电话中的助理声音有些焦急:

“我们真的该抓紧时间了。”

是的。

作为sng游戏的主编之一,历来,马特西蒙负责的都是季度甚至年度最火爆游戏的评测。

而这一次,有关于撰写《只狼》测评的重任,自然而然就落到了他的身上。

如今,作为黄金之风的开山3s级大作,只狼无疑是在全球范围内都获得了巨大成功。

尽管这款游戏的常规游戏时长长达25-4o个小时,对于测评媒体们来说,算是非常熬人的大作了。

但是,那些国际一线的游戏媒体们,还是赶在游戏售后的48小时左右,通过夜以继日的鏖战和受苦,通关了游戏,抢先做出了测评。

而这些测评中,有的侧重于游戏的技术力,像是sLgamers的评价——

【9。91o分:一部前所未有的游戏,正如游戏设计师sam所说的一样,未来已来,精益求精的战斗手感以及丰富且自由的动作实现,不仅将这部游戏送上了神坛,同时也为未来体感动作游戏打开了一条更为精彩纷呈的道路……】

有的侧重于游戏的设计理念,像是蜂鸟游戏——

【9。81o分:你很难想像一款在难度上充斥了负反馈的游戏,竟然能够做到如此引人入胜,那一个个Boss就像是人生中一座座难以逾越的高山一样,只有当你翻越过去,才能体会到那种通透到脚尖的成就感……】

也有的侧重于游戏的叙事,像是寰球玩家——

【9。91o分:与以往所有的游戏都不尽相同,在这款游戏中,你所获悉的部分剧情,甚至是部分重要剧情,都是通过零散的信息和旁人的只言片语所拼凑起来的,尽管这种碎片化的叙事总会让人云里雾里,但毋庸置疑的是,它更能让玩家们体会到时代滚滚洪流下的沉浸,在这里,伱只是一个被命运所携裹着的独立个体,向命运做出微不足道但却拼尽全力的抗争……】

而除此之外,还有讲它每一个Boss设计精妙的,有说它忍义手设计精彩颖的,甚至还有人单独将其独立在主角之外的配角故事择出来专门加以分析的。

不一而足。

很显然,这个足以惊艳整个游戏圈的作品,所能分析的方面的确非常多。

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