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重生2011,二本捡漏985
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第399章 安卓套皮领先安卓求月票(第1页)

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这种大型体感游戏对硬件要求极高,当下友商的所有电视全部带不动。

而且健身环、固定带都是基于星逸电视开的,其他品牌的电视即便后续配置上去,也不适配健身套装。

因此用户想体验《健身环大冒险》,就只能选择星逸电视。

这将成为星逸电视独有的一大核心竞争力。

就像想玩《塞尔达旷野之息》只能购买itch一样。

独占游戏,本就是一大竞争力。

若是想要大规模推广到其他品牌,除非王逸也开一款专业的游戏机。

王逸一锤定音:“游戏研交给星逸游戏团队,但游戏手柄、健身环、固定带的研,交给星逸智家,具体的设计方案,我你邮箱。”

“好的,董事长,我回头就成立团队,和星逸游戏对接,尽快研。”

孟庆振回应道。

王逸点点头,接着道:“还有智能回音壁也得研,等研好了,交给歌尔代工,明年一月布,给高端用户打造智能家庭影院!”

随后,王逸和cTo又商议了一些技术方面的细节,才散会。

众人纷纷离去,王逸却是陷入沉思,要不要把itch做出来?

星逸电视的配置很高,玩游戏不成问题,但存储空间有限。

8g存储,系统和软件就占了很多,剩余空间有限,游戏根本装不了几个。

可以说,星逸电视适合轻度游戏用户。

中度、重度游戏用户,想要更好的体验,还得是做星逸游戏机!

这年头,主机领域ps3和xbox36o已经布,明年布ps4和xboxone。

至于itch,则是2o17年布的。

星逸科技这个时候做游戏主机,肯定干不过索尼和微软。

毕竟游戏主机最重要的不只是硬件,还有3a游戏。

硬件容易搞定,但是游戏却难得很,需要时间来积累。

没有足够多的独占优质游戏,3a游戏,星逸游戏主机也卖不动。

至于掌机领域……自从前几年,掌机领域的市场就开始大幅度萎靡,索尼都放弃了掌机领域。

掌机市场下行,主机市场干不过微软和索尼,那么王逸唯一的出路只有itch模式,掌机、主机融合,一机二用!

这样在家,连接电视或者显示器,就是一台主机,畅享大屏体验。

在外,拿在手里就是一台掌机,随心畅玩。

如此弯道车,自然没有任何问题。

itch就是借此成功的。

所有人都知道itch的配置远不如ps5和xbox,游戏不如ps5的3a好玩,也不如xBox会员便宜,但依旧买买买。

为什么?

就是因为ps5和xbox只能在家里玩,而itch不仅可以在家里玩,还能在外面玩。

出差,坐车,旅行,家庭聚会等等,都可以拿出itch,随心所欲地玩一局。

这一优势是索尼和微软比不了的。

更重要的,在2o12年,任天堂刚有了主机、掌机融合的想法,直到2o17年才能推出itch。

那么王逸若是现在开始布局,2o13年或者2o14年,就布掌机+主机二合一的itch,再把健身环、固定带等配件一并开出来,那就无敌了。

这两年的时间,也足够开一些爆款游戏,作为星逸游戏主机独占。

比如《健身环大冒险》、《分手厨房》、《舞力全开》……

再借助星逸游戏平台,将大量优秀的游戏吸收,移植,使得星逸游戏主机的游戏库变得更有分量,联动星逸电视销售,不愁卖不爆。

若是再把《塞尔达旷野之息》给做出来,也就真没有itch的事了。

当然,王逸做《塞尔达旷野之息》肯定不会原样照搬,相反,全面换上东方元素,全面升级!

届时星逸游戏有‘塞尔达旷野之息’,米哈游有原神,那任天堂的《塞尔达旷野之息》还没推出,就凉了。

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