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我的动画时代
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第336章 线上见面会求订阅(第1页)

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粉丝向是一把双刃剑。

优点是旱涝保收,只要死忠粉满意,那就不愁没钱赚。缺点也同样明显,死忠粉不满意那就寄了。

顾淼没什么选择的余。

粉丝向就粉丝向吧,毕竟是第一部动画电影,积累经验为主,以后再跳出粉丝向的框架。

《诸界第一因》

电影制作费时费力。

尤其是《蛇来运转》这种2d为主,掺杂部分3d镜头的动画电影,制作起来更加麻烦。

别误会!

顾淼不是嫌进度慢,他只是觉得制作过程麻烦,而且需要考究的细节太多,太费脑细胞了。

举个简单的例子。

在电影《蛇来运转》里,出现过多个TV动画未曾出现过的全场景,其中就包括羊村图书馆。

ok!

场景而已,画呗!

可这简单的一个图书馆场景,你知道要画多少张线稿吗?

答桉是,上百张!

因为动画电影不同于电视动画,在细节上必须做到精益求精。所以哪怕是一个出镜3o秒的场景,也需要大量时间去精修琢磨。

图书馆的门是什么样的?

书架上有哪些书?

图书馆的房顶、面、墙面该用什么装饰?

然后是五视图!

提到“五视图”

,可能很多人都一脸懵。但这其实是动画制作过程中,对于人物角色造型设计的关键步骤。

当然,场景设计也有用到。

所谓五视图,指的是五个不同视角下,场景、人物或道具的图像。这五个视角,分别是主视、俯视、左视、右视及后视。

什么?

左后右都有,为什么没有前?

因为前视图,也就是正面观察图,按几何学一般被称作主视图,或者“正视图”

整个过程繁琐且枯燥……

很多动漫迷,恐怕都觉得制作动画的过程是一件很轻松加愉快的事。

但实际上并非如此。

可能一开始,在企划立项之初,大家对这个项目都抱有很大的“创作激情”

。这个阶段,大家确实很有热情,也很活泼欢乐。

但随着时间推移。

动辄数个月,甚至是数年之久,漫长且枯燥繁琐的工作,会将这种创作激情消磨殆尽,剩下的就是一种“疲倦感”

了。

这在艺术创作领域很常见。

以创作为例,作者想到一个不错的脑洞,比如主角获得神豪系统,从底层青年一跃成为人生赢家……

刚开始创作时,那种创作激情简直不要太澎湃!写到精彩情节时,自己还会跟着嗨起来,恨不得一24小时泡在电脑前码字。

可随着时间推移。

当这本,连载至5o万字,1oo万字,甚至更漫长的阶段后。那种创作激情褪去,就进入“折磨阶段”

了。

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